Recensie: Batman: Arkham Knight

Samenvatting
Batman: Arkham Knight is een uitgebreide game geworden waarbij veel te beleven is, maar niet alles goed uit de verf komt. Zo zijn de verplichte acties met de Batmobile eerder vervelend dan echt leuk. Toch is het verhaal weer ijzersterk en moet gezegd worden dat Batman: Arkham Knight qua verhaal het beter doet dan zijn voorgangers. Toch voelen die voorgangers, op Batman: Arkham Origins na dan, beter bij het Batman-universum te passen en speelde ze makkelijker weg.
Good
  • Ijzersterk verhaal
  • Uitgebreid met veel zijmissies
Bad
  • Batmobile voelt geforceerd aan
7.5

Na het relatief teleurstellende Batman: Arkham Origins is het tijd voor een daadwerkelijk vervolg op Batman: Arkham City. Batman: Arkham Knight gaat verder waar Arkham City ophield. Na de dood van The Joker is het een lange tijd rustig geweest in Gotham tot Scarecrow met een nieuwe vijand komt en er gelijk weer chaos heerst in Gotham.

Het is niet makkelijk om één van de beste games van 2011 te overtreffen, maar toch probeert Rocksteady het met Arkham Knight. De voornaamste reden is dat er nieuwe elementen zijn toegevoegd in de vorm van de Batmobile die een grote rol gaat spelen. Niet alleen de Batmobile speelt een grote rol, ook wordt er meer ingespeeld op de persoon Batman en Bruce Wayne. Nadat Scarecrow de gemoederen bezig weet te houden is het tijd voor Batman om weer orde te scheppen. Echter is dit niet gemakkelijk als er een nieuwe speler in de stad is die het gemunt heeft op Batman, genaamd Arkham Knight. Deze nieuwe speler heeft een gruwelijke hekel aan Batman, maar meer is er ook niet bekend over hem of haar.

Laten we maar gelijk met de deur in huis vallen, Batman: Arkham Knight zorgt voor een spetterend spektakelslot van de Arkham-trilogie. Rocksteady heeft alle registers opengetrokken en de schurken zoals Penguin en The Riddler krijgen een heel nieuw gezicht. Arkham Knight voelt nu ook meer aan als een open-wereld-game waarbij je nog meer vrijheid hebt om te doen en laten wat je wilt. Waarbij je bij voorgaande delen de schurken tegenkwam als onderdeel van het verhaal, zijn zij nu losse zijmissies geworden. Hierdoor kan je het hoofdverhaal mooi afwisselen met een paar zijmissies om vervolgens weer verder te gaan met het hoofdverhaal. Helaas moet gezegd worden dat als je het hoofdverhaal volledig wil afsluiten, dan moet je alle zijmissies volledig uitgespeeld hebben. Dit is zeker geen gemakkelijke opgave als je weet dat je vele trofeeën moet verzamelen voor The Riddler.

150523_413203_54e51560da563

De kern van het verhaal is dat je Scarecrow moet tegenhouden om ervoor te zorgen dat hij zijn gas niet loslaat op de stad. Dit gas zorgt ervoor dat je mentaal niet meer in orde bent en de controle verliest. Ook Batman wordt hier uiteindelijk aan blootgesteld en dat zorgt voor een verrassende twist aan het begin van het spel waardoor je je afvraagt wie nu gek aan het worden is, jij als speler of toch Batman. Naarmate het verhaal vordert merk je toch op dat het verhaal hier en daar nogal flauw is en vooral voorspellend. Niet dat het uiteindelijk erg is, maar het grijpt je toch minder dan bij Arkham City.

Een grote rol is weggelegd voor de Batmobile in Arkham Knight. Omdat je nu overal naartoe kan rijden is de Batmobile geen overbodige luxe. Toch ervaar je de momenten met de Batmobile in het begin misschien prettig, maar naarmate je verder komt in het verhaal begint het steeds meer aan te voelen als een verplicht nummertje. Veel zijmissies zijn gebaseerd op het besturen van de Batmobile en ook tijdens het hoofdverhaal moet je de Batmobile gebruiken om verder te komen. Daarnaast merk je ook dat je soms sneller bent als je over Gotham vliegt dan dat je de Batmobile gebruikt. Een leuke toevoeging, maar het verplichte karakter ervan is eerder vervelend dan leuk. Dit komt ook vooral doordat er verschillende tanks rondrijden die je proberen tegen te houden. Je moet dan vervolgens je Batmobile veranderen in een tank om zo deze tanks neer te schieten. Dit gevechtssysteem van de Batmobile werkt perfect en verreist ook de uiterste concentratie.

arkham-knight-shot-01

Aan het gevechtssysteem van Batman zelf is ook weer het nodige gesleuteld. Het heeft nog wel dezelfde basis als voorheen, maar er zijn ook de nieuwe toevoegingen gedaan. Een speciale combometer wordt opgevuld zodat je sneller speciale aanvallen kan doen waarbij de vijanden ook blijven liggen. Deze aanvullen kunnen gedaan worden wanneer je hulp krijgt van bekenden zoals Robin maar ook Nightwing. Desondanks heeft dit gevechtssysteem nog heel wat oefening nodig en moet je ook veel geluk hebben dat je acties ook goed uitpakken. Uiteraard staan er ook weer nieuwe gadgets tot je beschikking en is het weer een hoop gepuzzel om de juiste knoppen te vinden om zo de juiste wapens te selecteren. Deze wapens zal je gedurende het spel verder vrijspelen en moeten gebruiken om de verschillende uitdagingen van The Riddler te voltooien.

Geschreven door
Sylvano heeft in 2008 Undercover-Gaming opgericht wat in 2013 overging in Undercover-Network en nu Play Watch Read is geworden. In zijn vrije tijd is hij te vinden op de Xbox One, PlayStation 4 of de Nintendo Switch. Naast gamen leest hij ook geregeld een boek en is zijn favoriete schrijver Harlan Coben. Ook pakt hij geregeld een film mee in de bioscoop of ligt hij languit op de bank te bingewatchen.

Laat een reactie achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Gemarkeerde velden zijn verplicht *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Time limit is exhausted. Please reload CAPTCHA.

Lost Password

Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.